Calendario de Liga

Crea el calendario de liga y sigue la clasificación en vivo

Genera en segundos el calendario de una liga o una fase de grupos: elige con el contador el número de equipos y las veces que se enfrentan, añade los nombres y actualiza la clasificación al instante a medida que introduces los resultados.

Número de equipos

Ajusta entre 2 y 24.

4
¿Cuántas veces se juega cada enfrentamiento?

Una vuelta, ida y vuelta o más.

2
Nombres de los equipos

4 casillas vacías se rellenarán automáticamente como "Equipo X".

Si quieres, puedes dejar las casillas vacías y continuar con nombres de equipo automáticos.

Calendario de Liga

Todas las jornadas

Escribe el resultado junto a cada partido. La tabla se actualizará al instante.

1ª vuelta · Jornada 1

2 partidos

Equipo 1-Equipo 4
:
Equipo 2-Equipo 3
:

1ª vuelta · Jornada 2

2 partidos

Equipo 3-Equipo 1
:
Equipo 2-Equipo 4
:

1ª vuelta · Jornada 3

2 partidos

Equipo 1-Equipo 2
:
Equipo 3-Equipo 4
:

2ª vuelta · Jornada 1

2 partidos

Equipo 4-Equipo 1
:
Equipo 3-Equipo 2
:

2ª vuelta · Jornada 2

2 partidos

Equipo 1-Equipo 3
:
Equipo 4-Equipo 2
:

2ª vuelta · Jornada 3

2 partidos

Equipo 2-Equipo 1
:
Equipo 4-Equipo 3
:

¿Qué hace el generador de calendarios de liga?

Si organizas una liga, calcular a mano el calendario en el que cada equipo juega contra todos los demás resulta pesado, sobre todo cuando añades la vuelta antes de terminar la ida. El generador de calendarios hace ese trabajo en segundos: escribe el número de equipos, elige el número de enfrentamientos (una vuelta, ida y vuelta o más) y todas las jornadas salen con la distinción de local y visitante.

La herramienta funciona para ligas de 2 a 24 equipos. Se basa en el conocido algoritmo "round-robin"; cuando hay un número impar de equipos, cada jornada uno de ellos descansa, y ese descanso se reparte por igual entre todos.

Uso paso a paso

  1. Elige el número de equipos: con el contador de arriba, fija un valor entre 2 y 24.
  2. Elige el número de enfrentamientos: 1 (una vuelta), 2 (ida y vuelta) o, si quieres, 3-4 (para competiciones especiales).
  3. Escribe los nombres de los equipos: un nombre por casilla. Si las dejas vacías, el sistema las completa como "Equipo 1, Equipo 2..." y numera automáticamente los equipos con el mismo nombre.
  4. Revisa el calendario: las jornadas se listan como tarjetas; delante de cada partido se indica local y visitante. Si la liga es impar, se señala en la tarjeta el equipo que descansa esa jornada.
  5. Introduce los resultados: escribe los marcadores en los campos junto a cada partido; la clasificación se actualiza al instante.

La lógica round-robin y la ida y vuelta

El round-robin es el formato en el que cada equipo se enfrenta a todos los demás de la liga. A una vuelta (single round-robin) cada equipo juega una vez contra los demás; a ida y vuelta (double round-robin) se juega dos veces, una de local y otra de visitante. La herramienta admite hasta 4 enfrentamientos; 3-4 se usan en algunas competiciones de fútbol sala y ligas amateur.

Con un número par de equipos el cálculo de los enfrentamientos es directo. Si el número de equipos es impar, el sistema añade un "hueco" virtual; el equipo emparejado con ese hueco descansa esa jornada. Este enfoque garantiza que todos los equipos descansen el mismo número de veces.

Regla de puntos y clasificación

A medida que introduces los resultados, la clasificación se recalcula según la siguiente regla:

  • Victoria: 3 puntos
  • Empate: 1 punto
  • Derrota: 0 puntos

Los equipos se ordenan según estos criterios: puntos → diferencia de goles (a favor - en contra) → goles a favor → número de victorias. Si hay empate a puntos, adelanta quien tenga mejor diferencia de goles. Por sencillez no se incluye la regla del gol de local/visitante ni el desempate por tarjetas; para ligas grandes, esos detalles pueden valorarse de forma manual.

¿Quién lo usa?

  • Ligas de fútbol sala: ideal para grupos de fútbol amateur de 6-16 equipos.
  • Torneos de colegio: grupos round-robin de baloncesto, voleibol o tenis de mesa.
  • Comunidades de videojuegos: ligas caseras de FIFA, CS2 o Dota 2.
  • Noches de dardos y billar: mini ligas sociales.
  • Eventos de empresa: una minitemporada a ida y vuelta con los equipos de cada departamento.

Preguntas frecuentes

¿Se puede hacer un calendario con 3 equipos?

Sí. En una liga de 3 equipos se juega 1 partido por jornada y 1 equipo descansa. A una vuelta son 3 partidos en total y a ida y vuelta, 6.

¿Cambia automáticamente local-visitante en la vuelta?

Sí. En los partidos de la segunda vuelta, el local de la primera pasa a ser visitante y el visitante pasa a ser local. Así todos los equipos tienen la misma proporción de local y visitante.

¿Puedo guardar mi calendario?

Por ahora, el calendario y los resultados se mantienen en el navegador solo mientras tengas la pestaña abierta. Al recargar la página o cerrar la pestaña, se reinician. La exportación del calendario o de la clasificación como imagen está en la hoja de ruta.

¿Cómo gestionamos un partido aplazado?

Basta con dejar el campo del marcador vacío; la clasificación cuenta ese partido como no jugado. Más adelante, al introducir el resultado, se actualiza automáticamente.

¿Qué pasa si un nombre de equipo se repite?

El sistema añade automáticamente un número (2), (3) a los que se repiten. Así no hay confusión en la clasificación.

Última actualización: 25 de julio de 2026